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“妖術師”アルシャンク


                                                                              　　　　キャラクター原案：島村鰐
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　                    　　　　キャラクター作成：島村鰐
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--■プロフィール---------------------------------------------------------------------------------------------------

　キャッチコピー：嗤う虚無
　性別：男性
　年齢：不明
　身長：不明(推定165～175cm)
　体重：不明(推定50～70kg)
　国籍：不明
　血液型：不明
　職業：テロリスト、秘密結社「暦(カレンダー)」十二人委員会
　趣味：一人歩き
　特技：事典の早引き(目的の単語の頁をほぼ一発で引き当てられる)
　好きなもの：大凡なんでも
　嫌いなもの：悲しみ、悔しみ
　大切なもの：秘密
　苦手なもの：スポーツ
　好きな食べ物：辛いものらしい
　好きな音楽：OGR
　得意スポーツ：無し
　格闘スタイル：魔術



--■ストーリー-----------------------------------------------------------------------------------------------------


「世界革命」を掲げる大時代的秘密結社「暦（カレンダー）」に属する国際テロリスト。
「十二人委員会」の一人でありコード「二月」。
　極めて虚無的かつ冷笑的な性格の持ち主で、世界の敵を自任するニヒリストであり、
　組織の理想は愚か「自分が何も信じていないという事実をすらも信じていない」と評されるほどだが、
　それ故にこそテロリストとしての活動には極めて精力的である。
　
　様々な妖術を操る魔術師であり、人を喰らって魂を奪い、人の瞬く間を棲家とするという。
　その性格と如何わしい言動ゆえに、組織の中でもその最古参のメンバーの1人でありながら、
　油断ならない危険な人物と見なされている。

　冷笑的で皮肉屋、逆説を好み矛盾を愛し、
　自分は全くの虚無主義者でありながら、何かを信じずにはいられない人間の性（サガ）に
　この上ない愛着を持っており、そうしたより純粋で高潔な魂と、その挫折と失望の無念、悲しみを糧とする。
　基本的に陰謀家的性格の持ち主だが、一方で格闘戦を好んだり自ら積極的に戦線に姿を現すことを好む一面があり、
　また危地に陥った際に発揮する獣じみた執念にも策謀家らしからぬものがある。

　組織を裏切って行方をくらましていた風生夏香を追跡し日本でストリートチャンプとなっていた彼女に追いつく。
　一度は退くが、「暦(カレンダー)」と戦うため再び世界を移動し始めた夏香を捕捉し
　その行く先々に現れては敵対、関わる人間を不幸に巻き込みながら付き纏う。



--■解説-----------------------------------------------------------------------------------------------------------


　往年の妄想格ゲキャラ投稿企画サイト「Fists Of Wings」からのMUGEN入り、5キャラ目です。
　設定的には風生夏香のライバルまたは宿敵枠ということで、夏香が離反した組織の同僚(同格幹部)、
　鉄拳肉弾戦の夏香に対して鬼謀魔術の使い手、シニカル且つペシミスティックな性格と
　あらゆる点で夏香の影めいて反転した造形になっています。

　もともと特にボスキャラというわけではなかったのですが、設定が使いやすいのと
　陰謀を持って暗躍する悪役自体がレアなのもあってか初期からラスボスや隠しボスの位置が定番化しました。
　夏香を私(鰐)の表看板とすると、こちらは差し詰め裏看板と言ったキャラになっています。

　格ゲーキャラとしてはそもそも格闘スタイルが「魔術」な辺りもあって「掟破り」がコンセプトとなっており、
　なのはや夏香と同じゲームとしてバランス取れる範囲内で「違うゲームから来てる感」が売りのキャラ。
　基本的に自分の手足で戦う格闘家同士の中で一人設置技や飛び道具の弾幕をやったり、
　一人だけチェーンコンボを持っていたり、通常技が必殺技並みに癖が強かったり隙が大きかったり、
　二段ジャンプとか空中ダッシュこそありませんが一人ヴァンパイア状態というか
　全体にコンボゲーっぽい作りになっています。
　同時公開のあずみ姐さんが完全に単発重視のサムライめいたオールドスタイルなので
　正に真逆と言えましょう。

　この種のキャラは調整のさじ加減でえらく理不尽にもなってしまうのですがかといって弱め弱めを意識し過ぎると
　今度は技がことごとく非力すぎるようになったりしてしまい最後の最後までいろいろ弄ってました。

　最終的にはα版よりさらに強化して完成にしたのですが現時点でも5キャラの中でも
　イマイチ強い方とは言えないレベルに収まってる気がするのですが……実際どうなのでしょう。


--■操作-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

[基本操作]

弱パンチ            X
中パンチ            Y
強パンチ            Z
弱キック            A
中キック            B
強キック            C

通常投げ            接近して→or←＋強Ｐor強Ｋ

通常投げは掴まれた瞬間にレバー入れ＋投げ側がＰの時にはx or y or z　、
投げ側がＫの時にはa or b or c　で投げ抜けできます

ダッシュ(ラン)      →→（レバー入れっぱなしで継続）
バックステップ      ←←
ダッシュジャンプ    ダッシュ中にジャンプ（前方ジャンプの飛距離が伸びる）
小ジャンプ          レバー上要素に短く入れる
空中受け身          吹き飛び中に弱Ｐ＋弱Ｋ
ダウン回避　　　　　吹き飛び地面にぶつかる寸前に弱Ｐ＋弱Ｋ
ディレイスタンド　　ダウン中にボタンを2つ以上押しっぱなし
回り込み            →＋弱Ｐ＋弱Ｋ
攻撃避け            Ｎor←＋弱パンチ＋弱Ｋ
カウンター攻撃      攻撃避け中にＰorＫ
挑発                S

チェーンコンボ　　　特定の順番でタイミングよくボタンを連続入力


第一試合の開幕時にゲージセレクトができます。

・NORMAL MODE(Tactical)
強攻撃同時押しでパワー溜めを行い、power1000まで溜まると自動的にPOW.MAXモード発動します。
MAX発動中はタイマーゲージが自動的に減少し、0に戻るまで攻撃力が1.2倍になります。
POW.MAX発動中か、体力35％以下で超必殺技が使用可能になります。
POW.MAX発動中且つ体力35％以下で潜在能力が使用可能です。
また一回だけガードキャンセル行動が行えます。

・AGGRESSIVE MODE(Tecnical)
技を繰り出すと自然とゲージが溜まっていきますが、MAXモードはありません。
代わりに、ゲージが1000溜まるごとに微妙に攻撃力がアップします（最大1.05倍）。
ゲージ1000を消費してガードキャンセル行動が行えます。
ゲージの最大値は3000で、ゲージ1000消費で超必殺技が、
ゲージ3000(全部)消費で潜在能力が使用可能です。


ＧＣ回り込み        ガードストップ中に弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣバックステップ  ガードストップ中に←＋弱Ｐ＋弱Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃１          ガードストップ中に→＋中Ｐ＋中Ｋ（power1000消費）
ＧＣ攻撃２          ガードストップ中に→＋強Ｐ＋強Ｋ（power1000消費）

※）　タッグ、チーム戦では自動的にAGGRESSIVE MODEに固定されます（NORMALだと相方のゲージを勝手に消費してしまう為）。


--■システム-------------------------------------------------------------------------------------------------------

・気絶(眩暈)
相手に短い間隔で続けて攻撃をヒットさせることで、相手を気絶(ピヨリ)状態にすることができます。
気絶した相手は一旦無敵状態でダウンした後、起き上がって一定時間無防備な状態になるのでさらに追撃が可能。

・ガードクラッシュ
相手に連続で攻撃をガードさせ続けることで、画面上部のガードクラッシュゲージ(緑色のゲージ)が減っていき、
これが無くなった時に攻撃をガードさせることでガードクラッシュ状態にすることができます。
ガードクラッシュを起こした相手は一定時間無防備に硬直するので、その隙に攻撃が入ります。
ガードクラッシュゲージはしばらく攻撃を当てないでいると回復を始めます。

※）　気絶とガードクラッシュは○○_-2_-3.cns内のスイッチでON/OFFの設定が可能です。
※※）タッグ(simul)モードでは気絶、ガードクラッシュとも自動的にOFFとなります（二人いる敵のどちらに
　　　攻撃がヒット(ガード)させられたのか判別できないせいで生じる不具合を防ぐ為）。


--■技一覧---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[必殺技]
ラウム　　　　　　　↓＼→＋弱Ｐ
ストラス　　　　　　↓＼→＋中Ｐ
アンドラス　　　　　↓＼→＋強Ｐ
ブエル　　　　　　　↓／←＋Ｐ
アガレス　　　　　　→↓＼＋Ｋ
ガァプ　　　　　　　→↓＼＋ＰＰＰ(ＫＫＫ) or ←↓／＋ＰＰＰ(ＫＫＫ)※
エルダーサイン　　　→＼↓／←＋Ｋ


[超必殺技]
アバドン　　　　　　↓＼→↓＼→＋Ｐ
リバイアサン　　　　↓＼→↓＼→＋Ｋ


[潜在能力]
魔王星(ルシファー)　↓＼→＼↓／←＋ＰＰＰ※

※ボタンは三つのうち二つ同時押しでも出ます


[チェーンコンボ]
アルシャンクは他キャラのような特定順番推しのコンビネーションアーツが無い代わりに、
通常技がヒットした(ガードされた)場合に限りキャンセルして同位または上位の通常技を出せるチェーンコンボがあります。
つなぐことのできる順番は基本的に同じ強度またはより強い強度の技へですが、連打キャンセル可能な近距離立弱攻撃を除き
同じ技を二度使うことはできません。
アルシャンクに固有の特徴として、近距離立ち中攻撃から遠距離立ち中攻撃に繋げることができます。
また強攻撃は全てチェーン終了技となっており他の技へつなげることはできません。



--■更新履歴-------------------------------------------------------------------------------------------------------

2019/10/03
公開

2019/10/04
対風生夏香用に特殊イントロ。
と言っても既存のイントロの登場タイミングを弄っただけですが…

2019/10/14
アガレスのバグを修正。
発射した弾が画面外に出た時すぐに消滅するようになっていたのを、一定時間経たないと消えないよう修正しました。

2020/05/21
アガレスの発生を6F遅くしました。
さすがに全体モーション33Fは隙無さすぎた(何

2020/10/14
気絶とガードクラッシュシステムの性能を調整、蓄積した気絶値がリセットされるまでの時間を短縮、
ガードクラッシュゲージが回復を始めるまでの時間を短縮。
また、投げ技を食らった時にはガードクラッシュゲージの回復が止まらないようにしました。
リバイアサンのフィニッシュ時の相手側の挙動を修正、空中ヒット時の有利時間を大幅に短くしました。
魔王星(ルシファー)のコマンドを変更しました。

2020/11/11
技性能の調整。
アバドンの蝗弾の攻撃判定を前方半分のみに縮小、ヒット時に打ち上げる高さを若干低くしました。
また、動作の硬直を長くし、動作終了までmovetype = Aにしました（カウンターヒットの対象になる）。
また、ブエルの発生確定ポイントを10F遅くしました。召喚途中で殴ることで召喚を阻止しやすくなりました。

2020/11/22
全技のhitdefのpriority値を再設定。
一部数値設定が不規則になっていたので技の強度ごとに統一的にしました。

2021/08/19
地上受け身の挙動を変更しました。

2021/08/21
相手を気絶させた時の☆エフェクトの表示位置が自分側のhead.pos準拠になっていたのを
正しくtargetのそれに合わせるよう修正しました。

2021/09/08
前回更新内容の記述不具合修正。

2022/04/23
強版ガードキャンセル攻撃がヒット（ガード）でゲージが貯まってしまっていた不具合を修正しました。

2023/08/13
heightを若干低く修正しました。
投げ抜け条件を見直し修正。

2024/01/02
入力受付の優先順位を変更、パワー溜め、避け、回り込み（及びガードキャンセル）を超必殺技（コマンド入力技）よりも上位にしました。
ボタン単押しより同時押しが、同時押しでは横押し（PPP、KKK）より縦押し（弱P+弱Kなど）の方が優先されるようにしました。
回り込みが必殺技になってしまって使えない、ということが無くなります。

--■今後の課題-----------------------------------------------------------------------------------------------------

一応完成版ですが、何分公開したてなのでバグが見つかる可能性は大。
技の性能なども今後必要に応じて調整は入る可能性はあります。
あとは効果音関係。


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転載、再配布などはなさらないようにお願いします。
まあこちらでダウンロードできる状態を維持するつもりなので少なくともその間は。
改変やパッチを含む改変物の公開については問題ありません。
動画などでの使用も自由です。
需要があるかはともかく（を

ただ改変に関しては画像に手を付けるのはあんまりしないでほしいかもです。
いや、単に「俺のが上手い」て言われてるみたいで心穏やかでないってだけなんですが（え

音素材に関してはまあそういうことなので私には何とも言えないので自己判断自己責任でお願いします。


不具合その他に関する連絡はこちらまで

＞wani_shima@yahoo.co.jp
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                                                                                            　　　　 (2021/09/08)


